La course

Trouvez le plus de mots possible, l'un après l'autre, avant la fin du chrono. La règle du jeu, ce que compte une équipe, et ce qui se passe d'une manche à l'autre.

La course

Chacun cherche la même suite de mots mais sans limite de coups : dès qu'un mot est trouvé, le mot suivant apparaît. C'est le chrono qui arrête la manche. Le joueur ayant trouvé le plus de mots gagne. Chacun joue pour soi, et peut également jouer seul.

Se joue à partir d'un joueur · chacun pour soi · de 4 à 7 lettres

  1. 1
    Un mot caché, puis le suivant

    Comme dans le jeu solo, chaque essai dit si le mot est avant ou après, et les bornes se resserrent. Dès qu'il est trouvé, le suivant commence. Tout le monde cherche la même suite, dans le même ordre.

  2. 2
    Le chrono seul arrête la manche

    La suite n'a pas de fin : il ne s'agit pas de trouver en peu d'essais, mais d'en trouver le plus possible avant le buzzer. Un mot inconnu ou hors des bornes ne coûte rien.

  3. 3
    Ce qui classe

    Le nombre de mots trouvés, puis, à égalité, le moins d'essais joués, puis le dernier coup joué le plus tôt. La colonne des concurrents montre en direct les mots de chacun et ses essais sur le mot en cours.

  4. 4
    Les jokers

    Selon les réglages de la salle : « Passer » abandonne le mot en cours, qui ne rapporte rien et n'est révélé qu'à la fin de la manche ; « Une lettre » verrouille la suivante ; « Resserrer » ne laisse qu'une vingtaine de mots possibles autour de la réponse.