Ce qu'on joue dans une salle Entrle : un lien à partager, des équipes, et un jeu qui se choisit une fois tout le monde arrivé.
Un lien suffit pour inviter qui vous voulez, avec ou sans compte de leur côté. Le jeu se choisit dans la salle, une fois tout le monde arrivé.
Ouvrir une salle demande un compte : il désigne l'hôte, celui qui compose les équipes et lance les manches. Rejoindre n'en demande aucun.
Deux bornes sont posées, les mêmes pour tout le monde, et il faut trouver le plus de mots possible entre elles avant la fin du temps. À plusieurs, chaque équipe balaie le même intervalle de son côté. Peut également se jouer seul.
Se joue à partir d'un joueur · 6 par équipe au plus · de 4 à 7 lettres
Chacun cherche la même suite de mots mais sans limite de coups : dès qu'un mot est trouvé, le mot suivant apparaît. C'est le chrono qui arrête la manche. Le joueur ayant trouvé le plus de mots gagne. Chacun joue pour soi, et peut également jouer seul.
Se joue à partir d'un joueur · chacun pour soi · de 4 à 7 lettres