Comment jouer

La règle d'Entrle en détail : encadrer le mot caché dans l'ordre alphabétique, lire les écarts qui restent, et ce que valent les coups remarquables.

Un mot est caché dans le dictionnaire. À chaque proposition, il vient se placer au-dessus de votre saisie si le mot cherché est après lui dans l'ordre alphabétique, en dessous s'il est avant. L'intervalle se resserre à chaque essai.

Le mot cherché est après LAPIN et avant NAGER : il ne reste plus qu'à explorer entre les deux.

Le nombre affiché à côté d'une borne dit ce qui la sépare encore du mot cherché : combien de mots de la liste, par défaut. Un appui sur ce nombre le donne en pourcentage du dictionnaire, et un autre le ramène aux mots. C'est la même distance dite autrement, le choix vaut pour tout le jeu et ce navigateur s'en souvient. Les plateaux de cette page sont dessinés en pourcentage : le 4.2 de la borne du bas dit que 4,2 % des mots du dictionnaire séparent NAGER de la solution, et sous 1 % l'écart s'affiche au centième, comme 0.29. La couleur dit la même chose que le nombre : une borne encore loin du mot tire vers le cyan, une borne à quelques mots vers le rose. Le losange lumineux glisse le long de la jauge du côté où la solution est la plus proche, ici du côté de NAGER.

Les lettres communes aux deux bornes sont imposées : elles sont déjà posées en début de saisie, sur fond plein. La réglette sous le plateau montre d'un bandeau les lettres encore jouables à la position en cours, et ce bandeau se resserre à chaque essai. Les lettres du dehors feraient sortir le mot de l'intervalle : leur touche est éteinte au clavier. Le dictionnaire n'entre pas en compte : une lettre reste jouable même si aucun mot français ne commence ainsi.

Une partie libre fait une exception, et seulement quand vous la demandez. S'il reste moins de cent mots à découvrir et que vous cherchez depuis plus de deux minutes sur la même tentative, une ligne au-dessus du plateau propose le mode assistance : les lettres pour lesquelles il n'existe plus de mot dans le dictionnaire sont alors barrées sur la réglette, et leur touche passe en sourdine au clavier. Elles restent jouables, c'est un conseil et non une règle. Un second appui remet tout comme avant. La partie du jour ne le propose jamais : elle est la même pour tout le monde, et c'est ce qu'une ligue compare.

Entre CHIEN et CHOIX, le CH est acquis ; la troisième lettre ne peut plus aller que de I à O.

Une proposition qui comble presque tout l'écart qui séparait sa borne de la solution est saluée : bien vu, coup de maître ou coup de génie, du plus courant au plus rare.
Ce qui compte est la distance parcourue, pas celle qui reste : un mot joué juste à côté de la solution, mais qui supprime peu de possibilités, ne sera pas récompensé.

Les coups remarquables sont purement honorifiques et rien de plus : ils n'impactent pas le score.

Sur un même écart de 5 000 mots, le minimum que demande chacune des trois distinctions.

Les mots s'écrivent sans accent (ÉLÈVE se saisit ELEVE). Plus vous trouvez vite, plus le score est élevé, de 5 à 1 point : le cadran du bandeau compte ce qui reste atteignable, un arc par point, et il perd un arc à chaque palier franchi. Les crans sous le compte d'essais disent où sont ces paliers ; le cran plus haut est l'essai en cours.

Quatre essais joués sur quatorze : les cinq arcs sont encore allumés, et trouver le mot maintenant vaut 5 points.

La partie libre se règle dans la fenêtre que son bouton ouvre, sur l'accueil : la longueur, puis le dictionnaire, qui se choisit entre deux : la liste étendue, celle de la partie du jour ; et le dictionnaire strict, qui n'en retient qu'un mot par entrée, les noms au singulier et les verbes à l'infinitif, de sorte que CHATS et ALLAIT y sont refusés. La seconde liste est bien plus courte, donc le budget d'essais l'est aussi, puisqu'il se déduit de la taille de la liste. La fenêtre dit pour chacune ce qu'elle contient et combien elle compte de mots. La partie du jour, elle, se joue toujours sur la liste étendue : c'est ce que tout le monde joue et ce qu'une ligue compare.