Chaque mot que vous jouez se range au-dessus ou en dessous du mot cherché dans l'ordre alphabétique, et l'écart qui reste est écrit à côté. Les lettres communes aux deux bornes sont acquises.
Un lien à partager, des équipes, et le jeu qu'on choisit ensemble
Entrle est un jeu de mots quotidien, en français. Un mot est caché dans le dictionnaire : à chaque proposition, le mot que vous jouez vient se ranger au-dessus ou en dessous de lui dans l'ordre alphabétique, et l'intervalle où la solution peut encore se trouver se resserre. On ne cherche donc pas des lettres bien placées, mais une position : celle d'un mot entre deux autres.
Si vous jouez déjà à Wordle, à Sutom ou à un autre jeu de mots du jour, le rendez-vous vous est familier : un mot par jour, le même pour tout le monde. Ce qui change ici, c'est l'indice. Ni la lettre bien placée de Motus et de Sutom, ni le sens voisin de Cemantix : une position dans l'ordre alphabétique, et la distance qui vous en sépare.
Chaque matin, quatre mots à trouver : le mot du jour en 4 lettres, en 5 lettres, en 6 lettres et en 7 lettres. Tout le monde joue le même mot le même jour, ce qui rend les parties comparables : c'est ce que compte une série, et ce que classe une ligue. À côté, la partie libre se tire au hasard, autant de fois qu'on veut, jusqu'à 10 lettres. Elle ne compte pas dans les statistiques, et c'est la seule à avoir des options, réunies dans la fenêtre qui la lance : le dictionnaire sur lequel elle se joue, et la façon de compter les écarts.
À côté de chaque borne, un nombre : le pourcentage du dictionnaire qui la sépare encore du mot cherché. Il descend au centième, et la couleur dit la même chose que lui : une borne encore loin tire vers le cyan, une borne à quelques mots vers le rose. Les lettres que l'intervalle impose sont acquises et déjà posées, et la rangée sous le plateau montre celles encore jouables à la position en cours. Les mots se saisissent sans accent.
Le budget d'essais est celui d'une recherche par dichotomie, plus un : de quoi trouver n'importe quel mot en jouant juste, sans marge pour se promener. Plus vous trouvez tôt, plus le score est élevé, de 5 à 1 point. Dans une ligue, que l'on rejoint par un lien d'invitation entre amis ou entre collègues, les membres sont classés sur les quatre mots du jour, et chaque journée passée reste consultable. En fin de partie, un bouton copie une grille de carrés de couleur qui résume la partie sans dévoiler la réponse.