Politique de confidentialité

Ce qu'Entrle enregistre quand vous jouez, avec ou sans compte : cookies, mesure d'audience, adresses IP, prestataires et durées de conservation.

Dernière mise à jour : 29 septembre 2026.

Cette page dit ce qu'Entrle enregistre quand vous jouez, pourquoi, combien de temps, et ce qui en est transmis à d'autres services. Elle décrit le jeu tel qu'il fonctionne aujourd'hui.

Sans compte

Vous pouvez jouer sans donner aucune information. Dès votre première partie, le jeu attribue à votre navigateur un identifiant tiré au hasard, qui ne dit rien de vous, et il enregistre les parties jouées depuis ce navigateur : les mots proposés, l'heure de chaque essai et le résultat. C'est ce qui permet de reprendre une partie, de tenir une série de jours, et de retrouver ces parties si vous créez un compte plus tard.

Avec un compte

Un compte ajoute à ce qui précède :

  • votre adresse e-mail, qui sert à vous connecter : il n'y a pas de mot de passe, un code à six chiffres vous est envoyé à chaque connexion ;
  • un pseudonyme, tiré au départ de la partie de votre adresse qui précède « @ », et que vous pouvez changer ;
  • un pays, si vous choisissez d'afficher un drapeau ;
  • vos badges, et la liste des mots dont vous avez ouvert la définition ;
  • les ligues que vous avez créées ou rejointes, et, dans une salle du multijoueur, votre nom et les messages que vous y écrivez.

Votre profil est public par défaut : votre pseudonyme, votre drapeau, la date de votre inscription, vos totaux et votre calendrier de parties sont visibles à une adresse du jeu, et votre nom est cliquable dans les ligues. Vous pouvez le rendre privé dans les paramètres ; son adresse répond alors comme si elle n'existait pas. Votre adresse e-mail n'est jamais affichée aux autres joueurs.

Cookies et stockage du navigateur

Le jeu dépose lui-même ce qui suit :

NomNatureRôle et durée
entrle_sessioncookievous garde connecté ; 180 jours
entrle_visitorcookiereconnaît le navigateur, avec ou sans compte ; 396 jours
entrle:prefs:v1stockage localvos réglages (thème, longueur, unité, messages déjà lus)
entrle:invite:v1stockage localune invitation de ligue en attente de connexion

Le script de mesure Webmarketer, décrit plus bas, dépose ses propres traceurs.

Mesure d'audience

Le jeu utilise Webmarketer à des fins de web analyse et d'identification des sources de trafic : savoir comment le jeu est utilisé, et d'où viennent ceux qui y jouent. Ces données sont hébergées dans l'Union européenne.

Adresses IP

Pour limiter le nombre de demandes de code, de vérifications et de consultations de profils ou de ligues, ce qui protège les comptes contre les tentatives répétées, le jeu enregistre pendant 24 heures votre adresse IP, sous une forme hachée avec une clé secrète qui ne permet pas de la retrouver. Il en va de même pour l'adresse e-mail à laquelle un code est demandé. L'hébergeur inscrit en outre votre adresse IP, en clair et avec votre navigateur, dans ses journaux de requêtes, gardés 30 jours.

Hébergement et prestataires

  • le jeu et sa base de données sont hébergés par Google Cloud, en Belgique (région europe-west1), comme les sauvegardes de la base ;
  • les codes de connexion sont envoyés par Mailgun, depuis son relais européen ;
  • la mesure d'audience passe par Webmarketer, qui l'héberge dans l'Union européenne ;
  • les définitions viennent du Wiktionnaire, que notre serveur interroge lui-même : votre navigateur n'y est pas envoyé, et aucune information sur vous n'y est transmise.

Durées de conservation

Le code de connexion10 minutes, ou jusqu'à son utilisation
Les compteurs de limitation (adresse IP, adresse e-mail, hachées)24 heures
Les journaux de requêtes de l'hébergeur30 jours
Les salles du multijoueur, leurs joueurs et leurs messages7 jours après la dernière activité
La session d'un compte connecté180 jours, prolongés tant que vous jouez
L'identifiant d'un navigateur396 jours après la dernière partie
Le compte, ses parties, ses badges et ses liguesjusqu'à la suppression du compte, et au plus 3 ans après la dernière connexion ; les parties sont ensuite conservées sous forme anonyme
Les parties jouées sans compte396 jours après la dernière partie, puis conservées sous forme anonyme
Les sauvegardes quotidiennes de la base4 jours

Les parties sont gardées parce que les statistiques, les séries, le lexique et les ligues sont calculés à partir d'elles. Une partie anonymisée ne porte plus rien qui la rattache à un navigateur ou à un compte. Des copies de la base prises avant une intervention sur les données sont en outre conservées sans limite de durée.

Vos droits

Vous disposez d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement et d'opposition sur les données qui vous concernent. Dans le jeu, les paramètres permettent aujourd'hui de changer votre pseudonyme et votre pays, de rendre votre profil privé, et le menu du compte de vous déconnecter. Une ligue se quitte depuis sa page. Votre compte se supprime depuis les paramètres, sur confirmation par un code envoyé à son adresse e-mail. La modification de l'adresse e-mail ne se fait pas encore depuis le jeu.

Pour exercer ces droits autrement, écrivez à (l'adresse s'affiche une fois la page chargée) depuis l'adresse de votre compte.

Si la réponse ne vous satisfait pas, vous pouvez introduire une réclamation auprès de la CNIL (cnil.fr).